Juego maquina recreativa guerrero mago

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El cobro por juego afirma que cada máquina recreativa esté regularmente utilizable para nuevos players , donde con los modelos gratis , la multitud podría sentarse en una máquina todo el día, dejando a otros clientes esperando una máquina a la que deseen jugar.

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A principios de los 90, los salones recreativos estaban en declive , y los registros de ingresos comúnmente no se publicaban. Por lo tanto , las cantidades aquí son estimadas, fundamentadas en el hecho de que se vendieron 200.000 gabinetes y tableros combinados, y sabiendo el deber de los jugadores y el volumen de negocios.Debido a la relativa simplicidad para hacer ediciones ilegales de las placas de CP System de Capcom, también existían muchas copias piratas del juego de arcade, lo que probablemente aumentaría considerablemente el número de ingresos por arriba. Como Street Fighter II aportaba importantes capital , Capcom no tardó mucho en generar una versión actualizada (que a efectos de esta lista no se considera una secuela sin dependencia porque es fundamentalmente un kit de actualización).

Los juegos para videoconsolas se introdujeron en los salones recreativos a fines del decenio de 1970 y fueron más populares durante la edad de oro de los juegos para videoconsolas de salón, a inicios del decenio de 1980. Los salones recreativos se hicieron populares entre los niños y, en particular , entre los adolescentes , lo que llevó a los progenitores a preocuparse por la posibilidad de que los juegos de vídeo les hiciesen faltar a la escuela.